1 Followers
25 Following
p7rueez295

p7rueez295

Murid Teknokrat Perkenalkan Budaya Lampung lewat Aplikasi Augmented Reality

Berawal dari kepedulian guna kebudayaan lokal, anak didik Kampus Teknokrat Indonesia, Gilang Hermawan menjelmakan satu buah aplikasi berbasis android yang bertujuan untuk melejitkan lindungan budaya Lampung. Aplikasi termasuk bernama Augmented Reality.

Gilang Memanifestasikan lindungan budaya yang dikenalkan ialah cagar budaya yang terselip di Museum Lampung. Aplikasi tertera menggunakan beberapa tools seperti : Unity, Vuforia, dan Blender.

“Aplikasi ini dibuat untuk menambah daya tarik bagi masyarakat Lampung dalam mengenali Lindungan Budaya Lampung,” ucap mahasiswa yang kini berhenti menjadi keluaran tersebut.

Aplikasi tersimpul adalah gerakan kritik skripsi. Ia menghukum untuk mengeluarkan aplikasi termasuk karena memperhatikan fasilitas informasi pengenalan Corak Budaya Lampung yang kurang menarik bagi masyarakat.

Menurut Gilang kiat yang difungsikan dalam penelitiannya adalah Markerles Based Trakcing dan Android Based Augmented reality. Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Cagar Budaya Lampung diuji memakai ISO 9126 dengan keluaran mudah dipelajari dan mudah digunakan.

“Memang ada gangguan pada alat terkandung merupakan pada bobot pemotret dan Penerangan Namun hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi ini menarik, dan layak untuk dikembangkan kembali. Aplikasi saat ini sedang dikembangkan lebih lanjut,” tuturnya alumnus Program Menggali ilmu Informatika angkatan 2013 tersebut.

Dekan Fakultas Usaha dan Ilmu Computer (FTIK) Yeni Agus Kampus Berprestasi Nurhuda, S.Si., M.Cs. mengaku gembira dengan sebanyak alat atau aplikasi yang diciptakan oleh Anak didik Ia pun terus menunda murid untuk dapat menjelmakan riset-riset yang inovatif dan berhasil untuk masyarakat.

“Di era disrupsi seperti sekarang ini, kita patut dapat menggelar karya-karya teknologi yang profitabel dan meringankan masyarakat. Karena dengan begitu kita dapat Berhasil Di Teknokrat abdi sangat memberi dukungan mahasiswa untuk mengerjakan riset-riset inovatif,” ucap Dekan

Murid Ciptakan Leksikon Tiga Dimensi

ELEMEN rencana mahasiswa (UKM) Programming Teknokrat terus berinovasi menciptakan berbagai teknologi resek dan Asian Baru-baru ini, UKM terkandung mendesign aplikasi yang mampu memindai kata dan mengolahnya menjadi animasi tiga dimensi.

Dosen UKM Rohmat Indra Borman mengujarkan aplikasi tercatat menggotong teknologi augmented reality (AR). “Games Pokemon Go! Pun memakai teknologi Identik kara Rohmat, menjumpai Lampung Post, Rabu (17/8).

Menurut dia, aplikasi yang dibuat dalam bentuk daftar kata tiga dimensi itu mampu mengolah separuh 100 nama hewan dan buah, nama-nama tersebut di-input ke dalam program. Diwaktu kodak ponsel memindai suatu nama, informasi tertulis diolah menjadi vi-sual tiga dimensi sebagai Berbetulan kata Rohmat.

Aplikasi tercatat digadang menjadi salah satu alat pembelajaran bagi anak. Terkecuali dapat Menyatakan anak dapat mengenali benda dari gambar tiga dimensi yang menarik,” ujar Rohmat.

Mahasiswa perancang aplikasi Tersimpul adalah Dwi Randy H dan Fery Saputra. Menurut Randy, ponsel pintar yang dapat dipakai untuk aplikasi rancangannya yaitu yang berbasis Windows Phone (WP). “Ke depan bakal terus ana kembangkan, tercatat ke ponsel pintar dengan system Android kata dia.

Ke depan, aplikasi terselip juga dapat dikembangkan untuk memindai rumus matematika pada soal Hitung Nantinya, aplikasi termasuk dapat diperlukan untuk menghentikan taksir melainkan dengan memfoto soal.